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登録日:2019/01/20 Sun 21 32 11 更新日:2024/09/25 Wed 17 38 40NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 \チ-ン/ ※日曜朝9時です。 みんなのトラウマ アンコントロールスイッチ エボルトリガーの模造品 オーバーフロー ギュインギュインのズドドドド タンクタンクフォーム ツエーイ! トラウマ ハエーイ! ハザードは止まらない ハザードトリガー ハザードフォーム ビルドが創る明日 ファントムビルド フルボトル ブラックハザード ヤッベーイ!漆黒の暴走戦士、ラビットタンクハザード! ヤバい代物 ヤベーイ! ラビットラビットフォーム 中間フォーム 仮面ライダー 仮面ライダービルド 仮面ライダーブラッド 仮面ライダーメタルビルド 兵器 名は体を表す 変身アイテム 天才がタンクでやってくる 平成ライダー 悪魔のトリガー 拡張アイテム 暴走 暴走フォーム 桐生戦兎 模造品 涙腺崩壊←悪い意味で 漆黒 特級呪物 疫病神←実は…… 禁断のアイテム 禁断の力 紅のスピーディージャンパー 葛城巧 葛城忍 諸刃の剣 鋼鉄のブルーウォーリア 黒い東映 どうすればあいつの力を止められるか、教えてやろうか? 葛城が作った禁断のアイテム…「ハザードトリガー」だ。 ハザードトリガーとは、『仮面ライダービルド』に登場するアイテムである。 本項目ではこれを用いて変身する仮面ライダー達やフォームについても解説する。 概要 構造使用方法 ハザードフォームラビットタンクハザードフォームオーバーフローモード ラビットタンク以外のハザードフォーム一覧スマホウルフハザードフォーム ホークガトリングハザードフォーム 海賊レッシャーハザードフォーム キードラゴンハザードフォーム ラビットラビットフォーム タンクタンクフォーム共通装備(ラビットラビット タンクタンク) 仮面ライダーブラッド 仮面ライダーメタルビルドファントムビルド 余談 概要 この「ハザードトリガー」は、ライダーシステムを飛躍的に向上させる拡張アイテムだ。だが、同時に危険も伴う。 戦闘が長くなると、脳が刺激に耐えられなくなって理性を失う。 その瞬間、目に映るもの全てを破壊する。 葛城巧が開発した、ビルドドライバー用の機能拡張デバイス。その危険性から「禁断のアイテム」とも称される。 仮面ライダーグリスにボトルを奪われ、クローズチャージに変身し暴走する万丈龍我を止めることもできない桐生戦兎にブラッドスタークから与えられた。 構造 内部タンク「プログレスタンク」には万能強化剤「プログレスヴェイパー」が充填されている。 フルボトル内部の物質「トランジェルソリッド」と反応して金属状の物質に変化し、ハザードライドビルダーの中にプラスされ、装備が強化される。 表面のメーター「フォースライドメーター」は強化剤の浸透レベルを示しており、メーターの振れ幅が大きいほど戦闘能力が高まる。 このメーターが危険域に到達してしまうと、変身者は自我を失ってしまう。 ドライバーにセットすると音声が祭りか何かのように騒がしくなる。 使用方法 上部のカバー「セキュリティクリアカバー」を展開し、スイッチ「BLDハザードスイッチ」を押すことで起動。 ベストマッチとなるフルボトルと共にビルドドライバーに接続することで、ビルドをハザードフォームへと変身させる。 またビルドだけではなくスマッシュにも使用でき、特殊なカプセルに接続することでカプセル内のスマッシュをハザードスマッシュへと強化させる。 物語が進むにつれてジーニアスフォームやクローズマグマも、後述するオーバーフローモードで使用している(両者共姿は変わらない)。 また、ハザードトリガーを使用した形態ではトリガー自体に強い衝撃が加わると制御が効かなくなり行動不能となる。その前に衝撃でトリガー自体が外れてしまう事が殆どだが 当初戦兎は暴走するクローズを止めるためにこのアイテムを使用したのだが、 結果的に暴走を止めようとして自分が暴走し、立ち直ったクローズに制止されるという本末転倒気味な結果に終わっている(一応、万丈の暴走を止めるという当初の目的は果たせているが)。 ハザードトリガーの真価 戦兎はこのアイテムを「暴走装置じゃない」と述べていたが、実のところは「ただの暴走装置じゃない」が正解。 そもそもは葛城忍が設計したアイテムで、ハザードトリガーを用いた必殺技はロストフルボトルの浄化効果を持たされている。 また、エボルトが目指す「ラストパンドラパネルブラックとロストフルボトルによる既存の物理法則を超えた現象(=ワープ)、それによる新世界の創造(=自分だけの宇宙)」に対抗できる。 他にも、忍ビルドは戦兎ビルドのハザードトリガーを攻撃したことで、エボルトリガーがブラックホールフォームの弱点であることを戦兎にそれとなく教えていた。 更に、エボルトがエボルトリガーとパンドラボックスからラストパンドラパネルブラックを生成したように、龍我がハザードトリガーとパンドラボックスからラストパンドラパネルホワイトを生成。 これにより既存の物理法則を超えた現象(=ワームホールを発生させてスカイウォールの存在しない平行世界と融合すること)、 それによる新世界の創造(=エボルトもスカイウォールも存在しない新たな世界)が可能になった。 要約すると、終盤において世界を救うために非常に重要な役割を果たしたアイテムであった。 なお、エボルト本人は最後までこの効果に気付かず、単にエボルトリガーの模造品としか思ってなかった可能性が高い。 『科学の力でもたらされた「災厄(ハザード)」が最後の最後に世界を救った』というのは何とも皮肉なものである。 ハザードフォーム 通常のベストマッチフォームについては仮面ライダービルドの強化形態一覧を参照。 ラビットタンクハザードフォーム ハザードオン! 俺がお前を止める。……この身を賭けても! ラビット! タンク! スーパーベストマッチ! ドンテンカーン!ドーンテンカン!ドンテンカーン!ドーンテンカン! ガタガタゴットン!ズッタンズタン!ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? 変身…! \チーン/ アンコントロールスイッチ!ブラックハザード! ヤベーイ! 身長:197.5cm 体重:101kg パンチ力:19.8t(右腕)/34t(左腕) キック力:47.4t(右脚)/35.6t(左脚) ジャンプ力:ひと跳び77m 走力:100mを1.4秒 ※身長・体重は全ハザードフォーム共通 スーツアクター:高岩成二 ハザードトリガーを用いて変身するスーパーベストマッチフォームの一つ。 全身がネビュラガスの成分を利用して開発された強化剤によって漆黒に染め上げられており、元のフォームの面影が見られるのは複眼部分のみ。 両腕「HZグレイヴラッシュアーム」と両脚「HZグレイヴラッシュレッグ」にはそれぞれラビットタンクの能力が反映されており、素のパンチ力・キック力は2倍に引き上げられている。 変身の際に発生するスナップライドビルダーは鋳型のような漆黒の金型「ハザードライドビルダー」に変化しており、至る所に警戒色が塗られている。 アンダースーツ「HZアンリミテッドスーツ」内部は強化剤で満たされており、徐々に変身者の肉体に浸透してハザードレベルを上昇させていく。 胸部装甲「HZフュリオスチェストアーマー」は基礎耐久力が底上げされており、触れた敵にダメージを与える黒い気体を排出し、スマッシュなどを焙り出すことも可能。 更に肩部装甲「HZヴァイオレントショルダー」には強化剤自体を追加装甲に変化させて全身を重装化させることが出来る機能も持つ。 基礎攻撃力も上昇しており、強化グローブ「HZデッドリーグローブ」やバトルシューズ「HZヴァニッシュエンドシューズ」は接触した物体を分解・霧散させる機能を持つ。 頭部「BLD-RTハザードヘッド」には角のような形状の強化装置「デンジャラスエンハンサー」が装着され、脳の特定部位に強化剤を浸透させることで闘争本能を刺激する。 時間経過とともに変身者の破壊衝動が高まり、パンチやキックなどの打撃の威力が上昇する。 しかし、この闘争本能の刺激は脳に多大な負荷をかけるという欠点も存在し、長時間変身しているとあまりの刺激に脳が耐えきれなくなってしまう。 そのため、戦闘が長引くと理性を失い、目に映るもの全てを敵と認識し、無差別に破壊する戦闘マシーンと化す(特に戦兎にとって)致命的な欠陥を孕んでいる。 更に強化剤は大脳辺縁系、特に扁桃体に影響を与える為、変身後は精神に変調を来す恐れもある。 ハザードトリガーの累計使用時間に比例して強化剤への耐性を得ることが出来るものの、暴走のリスクが完全に消えるわけではない。 いってみれば暴走フォームなのだが、ただ破壊衝動のままに暴れ回る『暴走』とは異なり、 理性を失って無言のまま、必要最低限の動きで相手を殺すために心臓や首元等の急所を的確に、執拗に攻撃する様は正しく「冷徹な戦闘マシーン」であり、 『ビルド』における「仮面ライダー」が軍事兵器として開発されたという設定を彷彿とさせる。 暴走を止めるにはベルトを攻撃してハザードトリガーを外すしかないのだが、この状態のビルドは「目に映る『敵』を破壊する」という衝動に従い、 戦況に応じてボトルチェンジを行う、後述するオーバーフローモードを躊躇なく使うなど、理性のストッパーがない分容赦のない攻撃をしてくるため、真正面から打ち倒すのは非常に困難で返り討ちに遭う危険性も高い。 故に暴走寸前に外す、陽動で隙を作るなどの工夫が必要となる。 人道的観念を抜きにして単純に兵器として見た場合でも欠点は多く、その1つとして近くの者を優先して襲う性質を持つ事があげられる。 作中ではローグにその弱点を見抜かれ、グリスを盾にされた事で標的をローグからグリスに切り替えてしまい、まんまとその隙にパンドラボックスを奪われてしまった。 仮にこの状態で兵器として使用する場合、単体で敵勢力に突っ込ませて暴走させるといった運用がベストだろうか? (敵を殲滅した後、どうやって変身者とハザードトリガーを回収、あるいは破壊するといった課題は残るが…)(*1) ◇必殺技 ハザードアタック 設定上は存在する通常必殺技だが、劇中では戦闘中に自我を喪失し、すぐさま下記のオーバーフローモードに移行してしまう関係で未使用のまま終わった。 オーバーフローモード MAXハザードオン! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Ready Go! オーバーフロー! ヤベーイ! 戦闘中にもう一度スイッチを起動することで、「オーバーフローモード」へと移行する。 このモードでは全身から強化剤を噴出すると同時に一時的にハザードレベルが上昇した状態となり、ハザードフィニッシュの使用が可能となるなど、さらに凶悪な戦闘能力を発揮するようになる。 しかし、暴走せずにこのモードを使用することは結局不可能だったようで、意識を保ったままの起動は後述するフルフルラビットタンクボトルの開発を待つことになる。 ◇必殺技 ハザードフィニッシュ オーバーフローモード時限定の技。 全身から噴出した黒い煙を脚部に集め、キックで標的に叩き込む。 オーバーフロー発動と共に攻撃対象の装甲を消滅させ、内部中枢をむき出しにして確実に相手を葬り去り、そして……。 ……俺がやったのか……!? ラビットタンク以外のハザードフォーム一覧 設定上はベストマッチフォームに加え、トライアルフォームの状態でもハザードフォームに変身可能。 そのため、理論上変身可能なフォーム数は30×30×2=1800と歴代最多となる(レジェンドミックスを除いた強化フォームも含めると1805となる)。 スマホウルフハザード スマホウルフハザードフォーム ハザードオン! ウルフ! スマホ! スーパーベストマッチ! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? 変身。 チン! アンコントロールスイッチ!ブラックハザード! ヤベーイ! パンチ力:33.2t(右腕)/10.4t(左腕) キック力:20.8t(右脚)/41.6t(左脚) ジャンプ力:ひと跳び58.2m 走力:100mを2.5秒 『7つのベストマッチ』で変身したスマホウルフフォームのスーパーベストマッチ。 ハザードフォームの戦闘データを取るため変身した。 外見上は複眼「ライトアイウルフHZ」「レフトアイスマホHZ」以外変化はないが、スマホウルフフォームの能力をしっかり引き継いでおり、 劇中ではスマホアプリのアイコンでナイトローグを囲みアプリを実体化させて攻撃したほか、 オーバーフローモードでは全身から噴出する強化剤を拳に纏い、狼のオーラに変化させパンチで敵を貫く技も使用した。 また、ラビットタンク以外では珍しくドリルクラッシャーを召喚・使用している。 最終的にデータのストロングスマッシュハザードを撃破した隙にナイトローグにハザードトリガーを引き抜かれ、変身解除した。 なお、この時得られたデータを基に、戦兎の手で緊急用の消滅装置が開発された。 ホークガトリングハザード ホークガトリングハザードフォーム タカ! ガトリング! スーパーベストマッチ! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? チン! アンコントロールスイッチ!ブラックハザード! ヤベーイ! パンチ力:19.4t(右腕)/20t(左腕) キック力:27t(右脚)/28.4t(左脚) ジャンプ力:ひと跳び58.4m 走力:100mを2.9秒 第22話で変身したホークガトリングフォームのスーパーベストマッチ。 グリスとの代表戦の最中、暴走したラビットタンクハザードフォームからビルドアップした。 ハザードフォームの例に漏れず、ホークガトリングフォームの能力を受け継いでおり、ソレスタルウィングの展開も可能。 オーバーフローモードの存在もあってか、その飛行速度はホークガトリングフォームの比ではなく、 上空からの射撃でグリスを翻弄した後、圧倒的な加速で間合いに入りそのまま蹴りで打ち上げ、ハザードフィニッシュで勝負を決めた。 決着後も変身解除した一海に襲いかかろうとしたが、制御に成功したクローズチャージと相討ちになる形で変身解除した。 ◇必殺技 ハザードフィニッシュ 上空に蹴り飛ばした敵を強化剤の煙で包み込み、ホークガトリンガーの連射を叩き込む。 ラストシューティングではない。 海賊レッシャーハザード 海賊レッシャーハザードフォーム ハザードオン! 海賊! 電車! スーパーベストマッチ! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? ビルドアップ…… チン! アンコントロールスイッチ!ブラックハザード! ヤベーイ! パンチ力:24t(右腕)/25.4t(左腕) キック力:30t(右脚)/27.6t(左脚) ジャンプ力:ひと跳び55.2m 走力:100mを1.3秒 第24話で変身した海賊レッシャーフォームのスーパーベストマッチ。 ブラッドスタークにボトルを回収されるのを防ぐため、意を決して変身した。 海賊レッシャーフォームの能力を受け継いでおり、カイゾクハッシャーを使った戦闘を行う。 多少は自我を保ったものの、すぐに暴走。オーバーフローモードを起動して海賊ハッシャーを投げ捨て、パンチの連打をブラッドスタークに叩き込むが、 乱入したグリスのスクラップフィニッシュで吹き飛ばされ、変身解除した。 後に第35話でも変身。カイゾクハッシャーによるボルテックブレイクを使用し、その後キードラゴンハザードフォームへと変身した。 キードラゴンハザード キードラゴンハザードフォーム ドラゴン! ロック! スーパーベストマッチ! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? ビルドアップ! チン! アンコントロールスイッチ!ブラックハザード! MAXハザードオン! ヤベーイ! パンチ力:39.4t(右腕)/33.8t(左腕) キック力:35.2t(右脚)/48.2t(左脚) ジャンプ力:66.4m 走力:100mを2.5秒 第35話で変身したキードラゴンフォームのスーパーベストマッチ。 仮面ライダーエボルとの戦闘において、海賊レッシャーハザードフォームから続けて変身した。 キードラゴンフォームの能力を受け継いでおり、ビートクローザーを使った戦闘を行う。ただでさえドラゴンフルボトル自体が強力なボトルだったためか、他のハザードフォームと比較してもスペックが図抜けている。 強化剤への耐性を得たことである程度意識を保って戦闘出来たが、限界時間が近づいた為、直ぐさまタンクタンクフォームへと変身した。 なお、緊急で変身したためか変身音がごちゃ混ぜになっており、よーく聞くと「MAXハザードオン!」の音声が混ざり込んでいる。 そうでなくとも『ビルド』終盤は仮面ライダーカイザ並みに音声ミスが目立っていたりするが ラビットラビットフォーム 俺は俺のやり方で……『葛城巧』を越えてみせる! MAXハザードオン! ラビット! (ボトルが折れる音) ラビット&ラビット! ビルドアップ! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? オーバーフロー! 紅のスピーディージャンパー!ラビットラビット! ヤベーイ!ハエーイ! あれが、ギュインギュインのズドドドド……。 俺はもう自分を見失ったりはしない!この力は…完全に俺のものだ!! これが正義の力…!『桐生戦兎』の力だ!! 身長:197.5cm 体重:106.2kg パンチ力:39.9t キック力:47.8t ジャンプ力:ひと跳び88m 走力:100mを1.2秒 スーツアクター:高岩成二 ハザードトリガーとラビットの成分を選択した「フルフルラビットタンクボトル」を装填することで変身する強化形態。ハザードトリガーの制御用フォームであり、暴走を抑えつつ常時オーバーフロー状態で戦えるようになったのが最大の特徴。 ラビットタンクハザードに変身後、何処からか現れたウサギ型の紅の装甲「ラビットラビットアーマー」が分離し、それを全身に装着する事で完成する。 頭部「BLD-ラビットラビットヘッド」の制御装置「オーバーカムエンハンサー」により、調整剤で体内に浸透した強化剤の濃度を調節して自我を失う寸前の状態を維持しており、強化剤による影響を考慮して戦闘後は脳の状態をリフレッシュさせる。 戦闘時には残像を生むほどの超高速移動とラッシュで敵を翻弄し、専用武器「フルボトルバスター」により戦いを有利に進める。 バスターブレードモードによる高速斬撃を得意としており、肩部の装甲ユニット「BLDラピッドラビットショルダー」は斬撃の威力を強化する役割を持つ。 胸部装甲「スピーディーチェストアーマー」にはラビットフルボトルの特性を利用した強化装置が組み込まれ、運動速度と反応速度を1.5倍にまで高めることが可能。 強化グローブ「BLDコンバージェントグローブ」とバトルシューズ「BLDコンバージェントシューズ」には衝撃を対象内の特定部位に収束させる機能を備えており、敵の装甲強度を無視して一定のダメージを与えることが出来る。 特異な装備として四肢の装甲ユニット「ホップポップガントレット」「ジャンプチャンプレガース」に次元伸縮バネ「ディメンションスプリンガー」が組み込まれており、 腕部や脚部を伸縮させてトリッキーな攻撃を放つ、跳躍力を大幅に強化する、打撃攻撃を吸収し反射するなどの役目を果たす。 また背中には翼のように付けられた加速マフラーうさ耳「マフラビットアクセラレーター」を搭載。 強化剤を利用した推進加速装置であり、必殺技発動時に戦闘エリアを超音速で駆け回る。 ちなみにフルフルラビットタンクボトルで変身する形態は戦兎が自ら跳び上がり、装甲を一つ一つ装着していく形式だが、 葛城巧状態の戦兎がボトル調整後にラビットラビットに変身した際のみ、効率重視のためか装甲が装着されるのを待機する形式となっていた。 ちなみにセット後に少し待つと、ドライバー側からも「ビルドアーップ!」の音声が流れる。これは最終回でラビットラビットフォームに変身した際に確認可能。 ◇必殺技 ラビットラビットフィニッシュ 発動すると「ハザードフィニッシュ!」の音声の後に技名が流れる。 右脚を相手の眼前まで伸ばし、体が戻ってくる勢いを乗せて飛び蹴りを叩き込む。 タンクタンクフォーム やっとGOサインが出たか……! MAXハザードオン! さぁ、実験を始めようか。 タンク! タンク&タンク! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! ビルドアップ! Are you ready? オーバーフロー! 鋼鉄のブルーウォーリア!タンクタンク! ヤベーイ!ツエーイ! 勝利の法則は、決まった! 身長:197.5cm 体重:145.3kg パンチ力:47t キック力:53.7t ジャンプ力:ひと跳び58m 走力:100mを1.1秒 スーツアクター:高岩成二 「フルフルラビットタンクボトル」によって変身出来るもう一つの強化形態。 何処からともなく現れた戦車型の蒼い装甲「タンクタンクアーマー」をラビットタンクハザードが全身に纏うことで変身完了する。 ラビットラビットフォームと同じく、暴走することなくオーバーフローモードのハザードフォームと同等の戦闘力を発揮。 機動力と防御力に優れており、敵の攻撃を受け止めつつフルボトルバスターと戦車砲の砲撃で敵を圧倒する。 ラビットラビットフォームに対して本フォームはバスターキャノンモードによる精密射撃を得意としている。 胸部装甲「ウォーリアチェストアーマー」にはタンクフルボトルの特性を利用した強化装置が組み込まれ、腕力と脚力を1.5倍に高められる。 四肢の装甲ユニット「ファイトマイトガントレット」「ダッシュマッシュレガース」には高速無限軌道装置「ブルータンクローラー」が組み込まれており、 敵に押し付けて高速回転させることで装甲を削り取ったり、正座の姿勢をとると脚部が変形し、戦車のように移動することが可能。 両肩の装甲「BLDタンクタンクショルダー」には小型の戦車砲も備わり、自律戦闘機能によって取り外して十字砲火も行える。 背中には戦車の履帯型機動ユニット「キャタタンクマニューバー」を搭載。 これは強化剤を利用したスラスターであり、壁面走行をも可能にする。更に全身に巻き付けて攻撃から身を守ることも可能。 ◇必殺技 タンクタンクフィニッシュ 劇中未使用だが、ゲーム『仮面ライダー シティウォーズ』では四肢のブルータンクローラーで高速移動して突撃するパターンとなっており、カードイラストにも名称と共にその様子が描かれている。 共通装備(ラビットラビット タンクタンク) フルフルラビットタンクボトル 西都との代表戦に向けて、ハザードフォーム制御装置として戦兎が開発したアイテム。 ラビットラビットフォームとタンクタンクフォームの変身に用いる。 表示装置「リボルインジケーター」は赤(ラビット)・青(タンク)・緑(ニュートラル)の絵柄が表示され、キャップ「セレクティングキャップ」の回転により表示を切り替える。 振動増幅装置「マテリアルアクティベイターFFRT」により、振った際の振動が4倍に増幅している。 ボトルを振ることで内部の成分を激しく活性化させ、絵柄を発光装置「フルフルインジケーター」の色と一致させることでフォームを選択。 引き延ばして真ん中から二つ折りにした後、ハザードトリガーを装着したビルドドライバーにセットすることでその形態に変身する。 また、成分は各2本分ずつ充填されており、常温で同じ成分が干渉しあうことで内部に万能調整剤「スタビライザヴェイパー」が生成される。 これはハザードトリガーの強化剤「プログレスヴェイパー」を抑制する効果があり、変身時の装甲ユニットの材料にもなる。 ハザードトリガーの出力を最大にする装置も組み込まれており、変身と同時にオーバーフローモードと同等の状態に移行する。 両形態間でフォームチェンジする場合、ボトルを切り替えてセットし直した際に戦兎のコールとは別にドライバー側からも「ビルドアーップ!」の電子音声が流れる。 変身音声も危険性を警告する「ヤベーイ!」の音声が、「凄く速い」「凄く強い」という感嘆符に変わっている辺りにその方向性の違いが見て取れる。 モチーフはペットボトル、缶、ゼリー飲料パックに続いてポリエチレン詰清涼飲料……即ち「凍らせて折るアイス」であり、 スタッフインタビューによれば「暴走状態のハザードフォームを沈静化」→「暴走=熱という事で冷却する」→「だったらアイスで決まりだろ」(意訳)という連想から生まれた。 フルボトルバスター 戦兎がフルフルラビットタンクボトルと一緒に開発した専用武装。 大剣状態の「バスターブレードモード」と大砲状態の「バスターキャノンモード」の2モードに変形する万能兵装。 ブレード部分の大型の刃「FBバスターブレード」は斬撃により合体状態のガーディアンをも両断する威力があり、ノコギリ状の回転光刃を展開してチェーンソーのように切り刻むことも可能。 照準センサー「クラッシュサイトレンチ」はその名の通りレンチ状のパーツがあり、装甲や武装を挟み捻って引きはがすことができる。また、グリップ「フルブレイグリップ」の底部は重打撃ハンマーとしても転用できる。 砲撃ユニット「FBバスターキャノン」は状況に合わせて連射性・爆発力・口径などを調整でき、標的を消し飛ばす重光榴弾の発射や多重収束ビームの照射が可能。 ちなみにデザイン画によると、横から見た各部は複数の工具が元ネタになっている(*2)。 フルボトルを最大4本までスロット「クアッドフルボトルシリンダー」に装填出来、装填した数や属性に応じて様々な技を発動する。 これによって発射される砲弾は各ボトルのカラーリングが混ざった色合いとなり、ボトルの紋章が浮かぶ。 フルフルラビットタンクボトルの装填も可能でーす!。 フルボトルバスターの必殺技一覧 フルボトルブレイク フルボトルバスターにフルボトルを1本装填することで発動する。 ○ラビットラビットフォーム+バスターキャノンモード:ラビット 第27話で使用。フルボトルバスターから紅のエネルギー弾を放つ。 ○タンクタンクフォーム+バスターキャノンモード:マグネット 第33話で使用。フルボトルバスターから磁力を帯びた蒼いエネルギー弾を放つ。ライダー超電磁ボンバーではない ○タンクタンクフォーム+バスターキャノンモード:スパイダー 第36話で使用。フルボトルバスターから紫色のエネルギー弾を放ち、ヒットした敵を巨大なクモの巣で絡め取る。 ○タンクタンクフォーム+バスターキャノンモード:ドライヤー 第36話で使用。フルボトルバスターから放った赤いエネルギー弾がドライヤー型に変化し、強烈な熱風を放つ。 ジャストマッチブレイク フルボトルを2本装填し、「ジャストマッチでーす!」の音声と共に発動する。 ○ラビットラビットフォーム+バスターキャノンモード:ラビット&パンダ 第27話で使用。フルボトルブレイクよりも強力な紅のエネルギー弾を放つ。 ○ラビットラビットフォーム+バスターキャノンモード:ロケット&ジェット 第29話で使用。フルボトルブレイクよりも強力な蒼いエネルギー弾を放つ。 ミラクルマッチブレイク フルボトルを3本装填し、「ミラクルマッチでーす!」の音声と共に発動する。 ○ラビットラビットフォーム+バスターキャノンモード:ラビット&パンダ&タカ 第27話で使用。ジャストマッチブレイクよりも強力な紅のエネルギー弾を放つ。 アルティメットマッチブレイク フルボトルを4本装填し、「アルティメットマッチでーす!」の音声と共に発動する。 ○タンクタンクフォーム+バスターキャノンモード:タンク&ジェット&ガトリング&ロケット 第28話で使用。ミラクルマッチブレイクよりも強力な蒼いエネルギー弾を放つ。 装填されたボトルが全て武器や兵器に転用できる成分のボトルのため、数ある必殺技の中でも「特段に殺意が高い」と専らの評判。 フルフルマッチブレイク フルフルラビットタンクボトルを装填し、「フルフルマッチでーす!」の音声と共に発動する。 ○タンクタンクフォーム+バスターキャノンモード 第28話で初使用。下半身を戦車に変形させ、敵の周囲を旋回しながら肩の戦車砲と共にエネルギー弾を連射する。 他の技と同様にフルボトルバスターから蒼いエネルギー弾のみを発射するパターンも存在する。 ○ラビットラビットフォーム+バスターブレードモード 第29話で初使用。刀身に紅い球体状のエネルギーを纏わせ、すれ違い様に対象を斬り裂く。 ○ 仮面ライダーグランドジオウ+バスターキャノンモード ビルド本人が使用したわけではないが、便宜上ここに記載。 『仮面ライダージオウ』EP40で使用。アナザー電王に対してタイタンソードで数回斬撃を当てた後、召喚して放ち、そのまま2度目のタトバキックに繋げた。 この他、ジーニアスフルボトルに対応した「ファイナルマッチ」、そこにフルフルラビットタンクボトルをさらに装填した「ラストマッチ」も設定上存在する。 DX玩具版で音声が確認でき、『ファイナルステージ』ではクローズビルドフォームが発動させた。 但し、玩具版でこれらの音声を聞くにはDXジーニアスフルボトルを分解して中の識別プレートを取り出してセットする必要がある。 仮面ライダーブラッド 『劇場版 仮面ライダービルド Be The One』にて伊能賢剛が変身する仮面ライダー。 詳細は当該項目を参照。 【玩具での話】 実はこの仮面ライダーブラッド、玩具で変身シークエンスを完全再現しようとすると、非常にお財布に優しくない。 必要なアイテムは上述の通り、 DXビルドドライバー DXハザードトリガー DXグレートクローズドラゴン DXコブラロストフルボトル(*3) の4つなのだが、その内の2つである 「DXグレートクローズドラゴン」と「DXコブラロストフルボトル」はよりにもよってプレミアムバンダイ限定商品。 しかもコブラロストフルボトルは「DXラストパンドラパネル&DXブラックロストフルボトルセット」を購入しないと付属しないという特にお高い一品で、 グレートクローズドラゴンに至っては劇場公開時には既に予約終了済み。 既存のコブラフルボトルやコブラエボルボトルで済ませればいいというのは禁句、実をいうと(グレート)クローズドラゴンはフルボトルの種類を認識しないので変身音が聞きたいだけなら、コブラどころかドラゴンでもラビットでもなんでも良かったりする。(*4) 残りの2つも夏映画の時点でかなり値段が高騰してしまっており、完全な新品での入手は困難を極める。 諸々含めて新品で全て揃える頃には総額約2万円近い金額になってしまう。 それを踏まえて全て購入したとしても、発送予定の都合上、手元に揃う時期は『Be The One』のBlu-ray / DVDが発売済みの2019年1月末になってしまうというトドメ付き。 『ビルド』が大好きなコレクターや玩具レビュアー、YouTuberの皆さんはともかく、もし「ブラッドに変身したい!」とわがままを言うお子さんがいた場合は、少し止めさせた方が良いかもしれない……。 なお、ブラッドに変身するために既存のコブラフルボトルを塗装して節約した人もいたりする。それでもお財布に優しくないのは確か。 特に「変身にお金がかかる」という点ではトップを走っていたが、2年後に早速抜かれた。 仮面ライダーメタルビルド Vシネクスト『ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス』にて浦賀啓示が変身する仮面ライダー。 ファントムビルド メタルビルドがラストパンドラパネルホワイトを吸収し、その場にいた配下のファントムクラッシャーと強制的に合体・融合する事で完成したメタルビルドの強化形態及び最終形態。 上記2形態の詳細は当該項目を参照。 余談 ハザードフォームの大まかなモチーフとなったのは「実験に失敗して真っ黒焦げになった科学者」との事。この辺りは白衣の科学者をモチーフとしたジーニアスフォームと対称になっている。 ブラッドやメタルビルドの変身システム、ラビットラビット/タンクタンクフォーム、両眼ラビットの時に理性を取り戻した事などから、「ハザードトリガーは2つの成分ではなく単一の成分を使えば暴走しないのではないか」という考察もある。 複数台が制作されたビルドドライバーやスクラッシュドライバーと違い、ハザードトリガーは作中においても1つだけしか存在しない。葛城巧としての記憶を取り戻した戦兎なら複製する事も容易いと思われるが、文字通り厄災の引き金になるのを考慮してか、最後まで複製が作られる事は無かった。実際にエボルト以外の悪役たちはこのアイテムに価値を見出す事が多く、作中では2回も強奪される憂き目にあっている。 編集が長くなると、脳が刺激に耐えられなくなって理性を失う。 その瞬間、目に映る項目全てを追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ヤベ-イ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラビットラビット「ゴムゴムのぉ~、ライダーキック!」 -- 名無しさん (2019-01-20 21 43 51) 玩具版はフルフルラビタンボトルと並んでどうにも遊びづらいイメージ。音声が暴発しやすいし止めにくいってのがなぁ。 -- 名無しさん (2019-01-20 21 56 10) 普通のハザードの派生形態にも関わらずラスボスの第二形態と渡り合うというヤベーイ伝説を持つキードラゴンハザード -- 名無しさん (2019-01-21 00 45 53) キードラゴンハザードは暴走した着後にロックフルボトルの力で変身強制解除されるんだっけ? -- 名無しさん (2019-01-21 17 03 21) エボルトが目指してたのは黒パネルとロストボトルによって物理法則を超えた現象(ワープ)を起こすことじゃないの?新世界のそうz -- 名無しさん (2019-01-21 18 09 12) 新世界の創造はエボルトが目指してたわけではないでしょ? -- 名無しさん (2019-01-21 18 09 50) ハザードスマッシュにも(多分)関わっている -- 名無しさん (2019-01-21 20 39 21) ↑×2「(ワープ能力を使い)あらゆる星を吸収して俺だけの宇宙を創る、それが新世界だ」とエボルト自身が45話で明言してた -- 名無しさん (2019-01-21 20 52 15) まさかキルバスも使ったりしないだろうな… -- 名無しさん (2019-01-22 10 09 37) まさにヤベーイ!アイテム -- 名無しさん (2019-03-12 13 50 29) キードラゴンハザードは変身シーンをよく聞いてみると「MAXハザードオン」も鳴っていたから編集ミスとかでもない限り、オーバーフローモードで戦闘していた可能性が… -- 名無しさん (2019-04-28 20 42 25) 忍パパならハザードトリガーは私が使うために作ったとかで使いこなしそう -- 名無しさん (2019-05-26 02 15 57) グランドジオウでフルボトルバスター使ってたけど、中身はタンクタンクだったな -- 名無しさん (2019-06-26 21 39 33) Vシネのメタルビルドはここに書くべきか -- 名無しさん (2019-10-30 21 10 43) これ本来は万丈に使わせるものだったのでは -- 名無しさん (2019-12-21 18 13 22) メタルタンクフルボトル、商品化してくれないかなあ -- 名無しさん (2020-02-01 08 34 03) 実験に失敗して真っ黒焦げになった科学者・・・危険なフォームとは裏腹、モチーフがコミカル過ぎるwww -- 名無しさん (2020-02-13 23 49 24) 浦賀の場合は黒焦げどころか消滅したしね。使うボトルは無機物で成分は科学が生み出した兵器、複眼まで漆黒というあたり、メタルビルドは真のハザードフォームと言える。 -- 名無しさん (2020-03-05 22 24 13) メタルビルドほど全身一色なライダーもそうそういないよね -- 名無しさん (2020-08-08 22 43 47) 色味は真逆だけど、シルエットはどことな〜くパトレイバーっぽい -- 名無しさん (2021-01-21 03 20 17) 時期的に元本がパンドラボックスに封印されて実体が存在しない状態で作ったにも関わらず構造上の欠陥まで再現しつつ浄化と白パネル関連の機能まで組み込むというインチキ発明家葛城忍 -- 名無しさん (2021-07-08 14 20 50) 恐らく、ハザードフォームにおける暴走は複数属性を扱うビルドならではの欠陥と言うか仕様であって、単一属性で扱う分には安定して使えてるんだよね・・・ラビラビタンタンといい万丈といい -- 名無しさん (2023-10-24 23 42 46) まあみーたんに渡してた制御装置を見るに、二つの成分のベクトル?を揃えてハザード「と」ベストマッチにしてるのかね。じゃないと流石に葛城馬鹿だろ -- 名無しさん (2024-05-19 22 33 55) ガンバレジェンズでの必殺技は万丈に食らわせたコンボ→青羽にトドメを刺したエネルギー流し込みからの上段蹴りという殺人フルコース。 誰がそこまでやれと言った。 -- 名無しさん (2024-08-10 01 43 11) 名前 コメント
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ビーダマを発射するために人が動かす部分。 一般的にトリガーはビーダマン背部に設けられた単一パーツであり、連射が可能なタイプでは、スプリングが取り付けられている。 ビーダマン本体のトリガーが取り付けられている周辺の部分をトリガーベースと呼ぶ。 トリガーにギミックが組み込まれている場合、入力側をイントリガー、出力側をアウトトリガーと呼び、ギミックが収められている部分をトリガーボックスと呼ぶ。トリガーボックスがビーダマン本体と別パーツで形成される場合、ギミックを被うパーツをトリガーケースと呼ぶ。 トリガーがトリガーベースごと取り外せる場合、これをトリガーモジュールと呼び、トリガーとビーダマン本体を繋ぐパーツ自体もトリガーベースと呼ぶ。 トリガーモジュールにおけるトリガーベースが、巨大になり、トリガーの大部分を覆うようになると、特にギミックを含んでいない場合でも、その部分にトリガーボックスおよびトリガーケースの呼称を適応させる。
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ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】 Part1 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1467269032/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part2 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1467540862/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part3 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1468986959/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part4 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1470210099/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part5 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1471840287/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part6 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1475585936/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part7 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1477577149/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part8 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1478428861/ 名前 コメント
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登録日:2014/11/11 (火曜日) 00 53 00 更新日:2024/08/10 Sat 17 57 16 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 チート ヒュース ボーダー最強部隊 ミカエル・クローニン ワールドトリガー 三雲修 仲良くしようぜ 宇佐美栞 実力派エリート集団 小南桐絵 川 師匠 最強 木崎レイジ 林藤ゆり 林藤匠 林藤陽太郎 水着 烏丸京介 玉狛支部 異端 白兵戦 空閑遊真 迅悠一 雨取千佳 雷神丸 概要 玉狛(たまこま)支部とは『ワールドトリガー』に登場する「界境防衛機関 ボーダー」の支部の一つ。 スタッフが10人しかおらず防衛隊員は4人しかいないが、実力は4人全員が折り紙つき(*1)で遠征経験もある、少数精鋭の超実力派集団。 「近界民(ネイバー)にもいいヤツがいるからなかよくしようぜ主義」というボーダー内でも異端な存在のため、「近界民は絶対許さないぞ主義」の城戸派とは対立関係にある。 支部の基地は使わなくなった「川の何かを調査する施設」を買い取ったもので、川の真ん中に建っている。 質問コーナーによると支部長、レイジ、迅、陽太郎が住み込んでいて、他のメンバーの個室もある。 空き部屋もたくさんあり、たまにお客さんが来る事も。(ドラマCDでは夜中帰りになった嵐山や太刀川がお泊りに来た) 台風などで川が増水した場合が気になるが、今のところ対策などは不明。 近界民出身のエンジニア(後述)がおり、林藤支部長が私的に持ち帰った近界のトリガーを組み合わせて、実験作のオリジナルトリガーを作っている。 本部未承認の技術のため、規格が統一されるランク戦には参加できない。 (スコーピオンのように本部で採用されたのもある。) アニメでは出番が大幅に増加しており、彼らの様々な面を見ることができる。特に食事シーンが多い。 ちなみに炊飯器は黒い。 玉狛支部の仲間たち ■林藤匠(りんどうたくみ) 「ただし、やり方はおまえに任せる。」 CV:藤原啓治(1stシーズン)→津田健次郎(2ndシーズン) 玉狛支部支部長。34歳。旧ボーダーの創設者の一人。 ヘビースモーカーで胡散臭いおっさん。 遊真の父・勇吾の後輩。 ■林藤陽太郎(りんどうようたろう) 「たしかなまんぞく」 CV 浦和めぐみ 読切時代から続投の玉狛支部のお子さま。5才。レイジお手製のヘルメットを被っている。 常に雷神丸という名前のカピバラと一緒に行動している、通称「カピバライダー」。 レイジさんと迅さんはそこそこ信頼してるが、小南の事は舐めきっており、他の隊員は全員後輩だと思ってる古株。 家族構成が謎があり、一度も林藤匠の子と明記されたことが無い。 そしてコミックス23巻でその正体が明らかとなる。 かつて旧ボーダーと同盟を組んでいた三つの国の一つであり、今は滅んでしまった「アリステラ」の王子が 陽太郎なのである。これについては伏線がちょっとずつ張られていてBBFでは「今のボーダーが出来る前から~」 などと言っていたりもしていた。林藤支部長と名字が一緒ではあるが某営業部長が戸籍をいじってくれたのでそうなっている。 姉である瑠花がいて、彼女は忍田を名乗り、本部で暮らしている。 基本的には生意気で無駄に尊大なお子様。やたら偉そうかつ大物ぶりたがる癖がある。 しかし先輩顔をするだけあって後輩の世話を何かと焼く一面があり、また支部のメンバーを大事に想っているがゆえに苦しんでいる際には誰よりぷんすか憤る。 そういう性格だと分かっているからこそ、(皆の精神年齢が高いこともあるが)特に反感を持たれたりはしていない。調子に乗りすぎると小突かれる。 この辺りは捕虜となったヒュースに最大限発揮されていて、ご飯を運ぶのもボーダーの情報を教えるのも陽太郎が率先してやっている。 ヒュースが修たちのチームに入ることを「最高だな!」と望みつつ、「かえりたいっていうなら かえらせてやりたい」とこぼす一幕も。 迅から取扱要注意物品を預けられるのもそうした人徳からだろう。予知もあれど。 「動物と会話できる」サイドエフェクトの持ち主だが、意思疎通ができるだけで大体は言う事を聞いてもらえない。 サイドエフェクトが発現している=優秀なトリオン能力の持ち主であり、潜在能力は高い。オッサムの3倍以上 アニメオリジナルの第60話では主人公となり、家出した女子中学生を助けるためにトリオン兵に立ち向かったり、家出と家族のことについて諭したりと超大活躍した。 ■雷神丸(らいじんまる) デカいカピバラ。レプリカ、鬼怒田さんと並ぶ「ワールドトリガー三大マスコット」の一体。 林藤支部長がどこからともなく連れてきた謎の存在。通称「玉狛の暗黒魔獣」。 その正体は「アリステラ」のトリガー、王子である陽太郎を守るように設計された。 陽太郎の相棒だが彼の事を完全に舐めきっている。 陽太郎と小南からは犬だと思われている。また支部のメンバー全員から♂だと思われているが実は♀。 アニメではカレーや餃子やパンを食べたりするが、本物がそれらを食べれるのかは不明。 人気投票はマスコットなだけあって少し高めで、単数複数票共に相棒の陽太郎を上回っている。 ■迅(じん)悠一(ゆういち) 玉狛屈指の実力派エリート。 詳細は項目参照。 ■ミカエル・クローニン(*2) 上記の近界(ネイバーフッド)出身の技術者。(ファンからの)通称「苦労人」 レプリカの解説イメージで後ろ姿と名前で登場したのみ。 後ろを纏めたロングヘアーの男性。 「アリステラ」出身であり、陽太郎のことは若と呼ぶ。 県外へのスカウト行脚から帰還後同じくネイバーのヒュースと対面。「ヒュースと親戚」という設定を快諾するも、「息子よ」などと真顔で話しかけてツッコまれていた。結局「いとこ」ということで落ち着く。 ■林藤ゆり ポニーテールの女性。 レプリカの解説のイメージシーンで後ろ姿と最近名前で登場したのみ。 落ち着いた筋肉を落ち着かなくさせるサイドエフェクト やはりスカウト行脚から帰還後、修に「旧玉狛支部」のメンバーについて語ったが… ■ヒュース 「こんな原始的な戦いに何を言うことがある?」 CV 島﨑信長 大規模侵攻編で迅が確保したアフトクラトルの捕虜。 本部との交渉の末、扱いは玉狛に一任されている。 普段は地下室で軟禁されており、陽太郎とおしゃべりをしたり、食事したり、ランク戦を見たりしている。 烏丸の嘘の餌食にあった時の顔は必見。(;◎◇◎) 陽太郎とはかなり打ち解けており、ボーダーについて色々と教え込まれている。 そして… ●玉狛第一(木崎隊) 忍田曰く「ボーダーの最強部隊」。 実力は非常に高いが、上記の通り規格外のトリガーを使ってるため、ランク戦に参加出来ない。 白兵戦重視のチームで、基本的に小南が暴れて木崎と烏丸がサポートするやり方。 ■木崎レイジ(きざき れいじ) 「泣くな。玉狛はまだ負けてない。」 CV 前野智昭 木崎隊隊長。21歳の大学生。 長身でガタイが良く、やや仏頂面。「落ち着いた筋肉」「オールラウンドな筋肉」「筋肉ゴリラ」「頭いい筋肉」など、周り(ファン、作者含む)の評価は「筋肉」に集約される。 ボーダー唯一無二の「パーフェクトオールラウンダー」で、アタッカー、ガンナー、スナイパーの全てをこなせる(*3)。 日常においてもサンドイッチやマカロンなどの料理から陽太郎のヘルメットまで作れたりと色々器用にこなす、頼れる筋肉。ただゆりさんの前では落ち着かなくなる。 アニメの水着回ではその逞しすぎる筋肉にグラサン状の水中ゴーグル+ブーメランパンツという姿で登場。 ほんのちょっとだけしか披露しなかったが、視聴者に多大なインパクトを与え、小南や木虎や那須など人気キャラの待望の水着姿の記憶をぼかすという事態を引き起こした。 玉狛支部唯一のスナイパー(経験者)として雨取千佳の師匠となり、スナイパーの心得を教えている。 修と同じくレイガスト使い。ただしブレードとしてではなく、グリップのみを握りしめ、スラスターの噴射で加速してぶん殴る、通称「ブースト筋肉パンチ」スタイル。 完璧万能手(パーフェクトオールラウンダー)の名に違わず、機関砲、突撃銃、狙撃、さらにはスパイダー+メテオラの爆破トラップまで使いこなしている。 非常に高い戦闘スペックを持ち、彼一人のみでも一部隊相当の戦力。データブック『BBF』によるとトリオン能力がかなり高く、ボーダー全体でもトップクラス(*4)。 パラメーターの総合値は、師匠の東と並び全隊員で最高。 トリガー構成は以下の通り(*5) (主(メイン)トリガー) (副(サブ)トリガー) レイガスト レイガスト スラスター スラスター シールド シールド メテオラ アステロイド(突撃銃(アサルトライフル)) アステロイド(機関(ガトリング)砲) ハウンド(突撃銃(アサルトライフル)) バッグワーム スパイダー フルアームズ …何かおかしいと感じた人は正しい。 通常の装備スロット数は左右各4つで8種まで。そこを14。パーフェクトオールラウンダーのポテンシャルを最大限に生かすために大幅に増設されている。 もっとも大量のトリガーを装備すると、高いトリオン能力も要求され、弾丸などのリソースも圧迫されるため、万能の技能とトップクラスのトリオン量を併せ持つレイジだからこそ、この重武装を使いこなせるといえる。 ■小南桐絵(こなみ きりえ) 「えっ、そうなの?」 CV 釘宮理恵 木崎隊のアタッカー。17のお嬢様学校に通うJK。アタッカーランク3位。 羽根型のアホ毛と非常に負けず嫌いで騙されやすい性格が特徴。 そのため烏丸や迅によくからかわれ、12も年下の陽太郎からも舐められており、烏丸に雷神丸は犬だと信じ込まされている。 旧ボーダーの中でもかなりの古株で、少なくとも5~6年前には所属しており、現役隊員では最古参である。 嵐山とは従兄妹の関係で羽根型のアホ毛が二人の共通点。 弱いやつはいらない主義で、見た感じ一番強いという理由で遊真の師匠になる。 普段はロングヘアーだが、戦闘では邪魔になるのと、学校ではオペレーターと猫被りで偽っている(*6)ため、身バレ防止のためにトリオン体ではショートのボブになる。 戦闘はメテオラでけん制して双月でぶった斬るというやり方。ランクは個人3位なのだが、それも「太刀川が迅のS級化でやる気を失っていた時期と重なるとはいえ、中学卒業間近から高校1年の途中までという短期間ながら短刀弧月の二刀流で個人1位に到達した」というかなりのもの(*7)。 アニメの戦闘シーンはかなり気合が入っており、非常に見応えのある戦闘を見ることが出来る。 更に逃亡者編ではトリオン兵に触手プレイも敢行された事も。 大規模侵攻編ではラービットを双月でぶった斬りまくりヴィザと闘うが、その隙に雑魚トリオン兵が警戒区域外に行ってしまい、 放っておくわけにはいかない上に烏丸の家がある方角なため、そいつらを駆除するためその方角へ行き61話でフェードアウト。 81話で久々に登場するも数の暴力でトリオン兵を駆除しきれずにいたが嵐山隊と加古隊に助けられる。 ガロプラ編では格納庫担当。迅の「太刀川さんが斬られる」予知を逆手にとり、敵を太刀川ごとぶった斬った。 ちなみに「胸が大きくなる」という触れ込みに騙されてあめ玉を舐めていた時期があったらしい。 非常に残念な事に効果は出なかったが、タダで渡した諏訪隊の小佐野には効果があった。 使用トリガーは双月×2、メテオラ×2、シールド×2、コネクター 通称「モテかわだまされガール」「女子高生(斧)」 人気投票は複数で3位、単数でも4位と本作のヒロインを差し置いて圧倒的な人気を誇る。 作者曰く熱いファン票が多く入ったとのこと。 ■烏丸京介(からすまきょうすけ) 「すいません、ウソです。」 CV 福山潤 木崎隊のオールラウンダー。16歳の高校生。通称「とりまる」。「イケメン師匠」「もさもさした男前」とも。 公式イケメン。ボーダー内にもファンが多い。騙されやすい小南を(アニメでは修も)騙して遊んだりしている。 アニメでは原作の数倍以上に小南や修を騙しており、小南とは最早夫婦漫才と化している。 レイジの弟子であり、仏頂面は師匠譲り。 1年ちょっと前では本部所属で、本部所属時は太刀川隊に属していた(*8)。 家が貧乏で防衛任務以外に新聞配達などの複数のバイトをしており、いつも着ているアウターも迅のお下がり。 修と木虎の師匠。才能が無さ過ぎる修の指導に頭を悩ませていたが、少しずつ確実に成果を出してるためかなり教えるのが上手。一方の木虎は度々憧れる姿を見せることがある。 大規模侵攻編では修と共に狙われるC級隊員+雨取千佳を護衛しつつ本部基地まで誘導。 途中修が本部基地すぐ近くまで行ったのを確認し、ハイレインを足止めするため「ガイスト」を発動。 米屋と共に戦うが最終的にミラとの連携で戦闘不能にされ、ガイストの時間切れでベイルアウト。 だが「ミラとハイレインの連携」という情報が後に三輪の戦いで活かされ、ミラのトリオン切れに繋げたりと大きく役に立った。 使用トリガーは弧月、アステロイド、バイパー、エスクード、ガイスト、シールド(1つのみ)、バックワーム。 アニメでは2つ目のシールドやメテオラも使っている。 ■宇佐美栞(うさみしおり) 「メガネ人口増やそうぜ」 CV 中尾衣里 木崎隊と三雲隊(というか玉狛支部の)のオペレーター。17才。メガネ。 基本誰にでも優しいが、メガネをかけた人にはさらに親切になるという平和的差別主義者。通称「ボーダーメガネ協会名誉会長」 三輪隊の米屋とは従姉弟関係にあり、実家が本屋で、料理上手な妹がいるというウワサ。 少し前までは風間隊のオペレーターをやっていた。このため菊地原はランク戦編で最初に鉢合わせした時は宇佐美を裏切り者扱いしていた。 しかし、菊地原の「強化聴力」を活かした風間隊の戦い方を編み出したのは宇佐美であり、菊地原にとっては色んな意味で恩人でもあるので、多分本心ではなく仲の良さの現れだろう。 バストはDカップとそこそこ。 水着回であるアニメ54話では彼女の水着の作画に非常に気合が入っており、舐めまわすようなアングルを魅せてくる。すごい。 ●玉狛第二(三雲隊) 85話より結成された新しいチーム。 近いうちに基地に3人分のお部屋が用意される予定。 全員がA級になって遠征に行くのを目指し、日々鍛錬をしている。 戦術は「釣り」と称されるものが多い。 修と千佳が戦況を乱して、遊真が止めを刺すパターンが基本。 ■隊長・シューター:三雲修(みくもおさむ) ■隊員・アタッカー:空閑遊真(くがゆうま) ■隊員・スナイパー:雨取千佳(あまとりちか) それぞれ項目参照。 新メンバー ■隊員・アタッカー?:ヒュース 「勘違いするなよ、『仲間』じゃない。利害が一致した『協力関係』だ。」 「アフトクラトルへの遠征を目指す」という利害を一致させ、修の尽力でチーム入りしたヒュース。 蝶の盾(ランビリス)使用時には発揮されなかった、ヴィザ翁直伝の剣術が武器。 ボーダー隊員との対戦経験を参考にしてか、弧月だけでなく、旋空(生駒)、バイパー(とりまる)、エスクード(とりまる)を採用している。 ■隊員・オペレーター:宇佐美栞(うさみしおり) 玉狛第一と兼任。 そもそも両部隊が同時に戦う可能性がほとんどないため、あんまり問題にならない。 玉狛のトリガー 超強力だがトリオンの消耗が激しいものが多い。 格闘ゲームで言うと超必殺技状態だが、木崎隊の面々は本部系のトリガーでも十二分に強い。 ■スコーピオン 迅が太刀川と互角に戦うためエンジニアと共に開発した薄いナイフのトリガー。 本部にも採用され、機動力の高いアタッカー達の必須武器となっている。 ■双月(そうげつ)+コネクター 小南が使う火力重視の短期決戦専用トリガー。 普段は小型の斧の形をしており、コネクターを使って連結すると大斧になり、一撃の威力を大幅に上げることができる。 大斧の状態だとトリオンを消耗するためか、こまめに小斧の状態にして闘う。 これを活用すれば結構長く戦う事ができ、作中の描写を見るに数時間くらいの戦闘を可能にしている。 短期決戦用とは言ってるが、下の時間制限のあるガイストや、弾を一気に大量にぶっぱなす全武装と比べると大して短期決戦用ではない。 ■エスクード 迅と烏丸が使う盾のトリガー。 地面を伝って分厚い盾を発生させる事が出来る。 盾以外にも壁となったり敵を挟んだりと応用がよく利く。 BBFにより本部にも使っているものがいることが判明 ■ガイスト 烏丸が使う白兵戦用のトリガー。 「甲」「斬」「特」「速」「射」の5つのパラメーターが手の甲に現れそれぞれのメーターを上げてそれらの能力を大幅に上げる。 斬のメーターを上げればラービットの特に硬い部位の頭蓋をあっさりと真っ二つにしたり速を上げれば超高速戦闘が可能になる。 ハイレイン曰くトリオン体の安定性をわざと崩してそこにトリオンを集中させて強化してるとのこと。 非常に強力だがトリオン体を崩してるせいで常にトリオンが漏出しており、トリオン漏出過多で勝手にベイルアウトしてしまう。 烏丸のトリオンがフル状態だと284秒(4分44秒)使える(*9)が、それを超えると強制的にベイルアウトされてしまう。 ガロプラ迎撃戦では最後の追い込みで使ったため、皆が勝利の余韻に浸る中、烏丸だけベイルアウトして不在だった。 ■全武装(フルアームズ) レイジ専用の試作トリガー。 明確な説明はされていないが、おそらく起動数の制限(*10)を突破して、全トリガーを同時起動するもの。 大規模侵攻編で名前のみ登場したが131話で遂に登場。 右手に機関砲、左手に突撃銃、肩にはおそらくメテオラのランチャーポッドとアイビスを装備し、背中からレイガスト(盾モード)を持ったサブアーム2本が生えてくる、というものすごい代物。深海棲艦とも戦えそうな感じ。 継戦能力を度外視した一斉射撃で、ドグの群れを掃討した。 追記修正は玉狛支部のメンバーになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 途中マウスが壊れていろいろおかしなことになってしまった申し訳ないorz -- 名無しさん (2014-11-11 01 09 10) 人気投票の票数とキャラの情報はもうちょっと削ったりまとめていいんでねーの? -- 名無しさん (2014-11-11 07 00 29) ジャンプ屈指のいい先輩揃いだな しっかし支部長がCVもあいまっていよいよ某中佐に… -- 名無しさん (2014-11-11 17 23 02) ↑かなり某中佐っぽいけど中身は向こうが愛妻家かつ親バカで熱い漢に対して林藤は嫁がいるかわからない上に陽太郎との関係も明言されてなく何を企んでいるか解らない曲者といろいろ真逆 -- 名無しさん (2014-11-11 19 45 15) 全武装はフルアーマーユニコーンとかみたいな感じの所謂全部載せだと思うんだけどなー -- 名無しさん (2014-11-12 18 56 56) こなみと千佳はワールドトリガー屈指の可愛いキャラ -- 名無しさん (2014-11-12 19 50 11) ボス説明すくなっ!たか個人的に近界民エンジニアさんの詳細知りたい。 -- 名無しさん (2014-11-27 21 20 47) 玉狛のエンジニアの後ろ姿、千佳の友達に似てるような・・・ -- 名無しさん (2014-11-27 21 25 03) 木崎隊、大規模侵攻ではうまく分断されてチームワークを活かしきれなかったな…3人揃ってりゃ黒トリガー相手でもじゅうぶん戦えそうだ -- 名無しさん (2014-11-27 22 36 20) ↑チームワークあってこそのボーダー最強部隊か。逆に全員、バラバラだが活躍してた太刀川隊は個々の実力が化け物じみてるってことか。そんな太刀川隊の上をいくだろう玉狛のチームワークとは一体どれほど? -- 名無しさん (2014-11-29 00 39 30) 鳥丸がイケボだったのがおどろいた。 -- 名無しさん (2014-12-30 14 48 25) 16歳の声じゃねーぜ先輩… -- 名無しさん (2014-12-30 16 57 56) 鳥丸さんが説明しているときの声、ルルーシュに聞こえたわ。 -- 名無しさん (2014-12-31 09 22 06) ↑↑↑、↑「鳥丸」じゃなくて「烏丸」。線一本多い。 -- 名無しさん (2015-02-18 20 01 52) ↑ありがとうございます。鳥丸って聞こえたので間違えてしまいました。すみません。 -- 名無しさん (2015-02-28 07 47 18) 烏丸先輩の家に何があるんだ?? -- 名無しさん (2015-02-28 07 47 50) べつに特別なものはないと思うよ。貧乏だから壊されたら洒落にならんってだけで -- 名無しさん (2015-02-28 09 19 54) アニメ見たが、いやはや小南先輩可愛すぎて笑ったわww 正直原作者そんなに意識してなかったのだが…あと烏丸先輩、声もイケメンすぎ -- 名無しさん (2015-08-06 22 40 06) 陽太郎の正体が謎すぎる。BBFで家族構成が?になってたし -- 名無しさん (2016-03-08 14 37 16) トリオン体の小南先輩盛ってる、絶対盛ってる -- 名無しさん (2016-10-09 20 39 33) ↑むしろ減ってるんじゃ…そう言えばまだ烏丸先輩ツノつけてないな -- 名無しさん (2018-11-12 05 25 57) 名前 コメント
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大見出し イベント戦場一覧 +テスト2 戦場情報 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆エリア 電/駆/慎 R1名 奇襲 R 銀40×1-5 R R 銀 書 鍵 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 1-2 1-2 2-3 2-3 3-4 3-4 4-L 4-L 合計: - 今日: - 昨日: - +テンプレ用 奇襲/足止め罠/悪天候/布陣失敗/計略/傷病 キヨモリガー編成:++清盛+ 戦場情報 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆エリア 電/駆/慎 R1名 奇襲 R 銀40×1-5 R R 銀 書 鍵 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 1-2 1-2 2-3 2-3 3-4 3-4 4-L 4-L
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「オーバーザ・レボリューション!」 【名前】 エボルトリガー 【読み方】 えぼるとりがー 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第37話「究極のフェーズ」 【分類】 強化アイテム 【使用者】 仮面ライダーエボル 【詳細】 仮面ライダーエボル専用強化アイテム。 強化アイテムという位置づけのようだが、実際にはエボルが「完全体」と呼ぶフェーズ4への変身に用いるもの。 フェーズ4はエボルの完全体で、本来の姿とされるため、ドライバーとセットで変身アイテムとして見るほうが正しいのかもしれない。 火星に降り立ったエボルはブラックホールフォームだったが、火星の王妃だったベルナージュとの戦いでドライバーを破壊されたため、 自分のエネルギーと共にパンドラボックスの内部に封印していた。 その形状はビルドドライバー用のハザードトリガーへと近い形状をしている。 装置上部にあるエヴォリューションスイッチを押すことでエボルトリガーが起動。 EVライドコネクタをエボルドライバー上部にあるEVライドポートに接続することで活性強化システムが作動し、フェーズ4、ブラックホールフォームへの変身が可能になる。 この際、エボルの周辺を黒い立方体が飛び回り長方形の箱となるが、EV-BHライドビルダーと呼ばれる特殊加工装置であり、 この装置の内部でアーマーを形成、変身者に装着する。 トリガーの内部にはパンドラボックス由来の活性強化剤、「パンドライザヴェイパー」が充填されたエヴォリューションタンクがあり、 この活性強化剤はエボルトの本来の力を引き出す他、エボルボトル内部の未知の物質と反応し、期待から金属上への物質に変化する性質を持つ。 強化剤の浸透レベルはトランセンデンスメーターで読み取ることができ、メーターの振れ幅が大きい程戦闘力が高まる。 また、このメーターは相手が放った高威力の必殺攻撃を吸収、エボルトリガーの稼働エネルギーに変換してしまうとされる。 第36話にて開けられたパンドラボックスから再生成するも石化した状態であり、使用は不可能だった。 フェーズ2、フェーズ3でも石化の解除はできなかったが、復活したクローズマグマ、グリス、ローグの「トリプルライダーキック」のエネルギーを吸収することで復活。 ブラックホールフォームへの変身が可能になった。
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スタンド図鑑 スタンド図鑑No.1-151までの個別データを閲覧できます 個別データの内容は下記の通り基本データ 種族値・獲得努力値 入手方法・野生における分布(簡易) 習得可能な技リスト(レベル技・マシン/教え技・タマゴ技) スタンドのモデルデータ 各スタンドの詳細な分布に関しては⇒《準備中》 所持アイテムに関しては⇒《準備中》 図鑑No. なまえ タイプ 進化条件 備考 1 エコーズ1 ひこう ノーマル Lv15 最初の3体 2 エコーズ2 ひこう ノーマル Lv35 【Lv15でエコーズ1から進化】 3 エコーズ3 ノーマル - --- 【Lv35でエコーズ2から進化】 4 グーグー エスパー Lv17 最初の3体 5 リトフィー エスパー Lv36 【Lv17でグーグーから進化】 6 ? エスパー ? --- 【Lv36でリトフィーから進化】 7 エンペラー はがね ほのお Lv16 最初の3体 8 エンハング はがね ほのお Lv34 【Lv17でグーグーから進化】 9 エントート はがね エスパー --- 【Lv36でリトフィーから進化】 10 タワグレ しぜん ひこう --- 11 ダームン みず - --- 12 エボデビ あく - --- 13 イエロン ? - Lv23 14 イエロテン ? どく 進化アイテム 【Lv23でイエロンから進化】 15 ハングマン 16 プリス ノーマル ? Lv12 17 エンプレス ノーマル ? 【Lv12でプリスから進化】 18 ホイーフォ はがね でんき --- 19 ジャステス みず ゴースト --- 20 ラバーズ ノーマル 21 サン ほのお ひこう 22 デス13 じくう ゴースト 23 ジャジメン じめん - 24 プリエス はがね - 進化アイテム 25 ハイプリス はがね こうぶつ 【アイテムでプリエスから進化】 26 ゲブ みず - 27 アヌビス はがね あく 【ふるびたやいばから再生】 28 バステト でんき はがね 29 セト エスパー - 30 オシリス 捕獲不可能なスタンド 31 ホルス こおり - 32 アトゥム 捕獲不可能なスタンド 33 クリーム じくう ひこう 34 ワールド じくう あく 35 アクネス みず 進化アイテム 36 ガスネクス みず ゴースト 【アイテムでアクネスから進化】 37 バッドプラ ぐんたい 進化アイテム 38 バッパニー ぐんたい はがね 【アイテムでバッドプラから進化】 39 チリペッパ でんき Lv30 40 レッチリ でんき 【Lv30でチリペッパから進化】 41 ザ・ロック はがね あく 42 サーフィス しぜん 43 ラブックス ノーマル 44 パージャム ぐんたい こうぶつ 45 ラット どく こうぶつ 46 ハーベスト ノーマル Lv20 47 ハーベスツ ぐんたい ノーマル 【Lv20でハーベストから進化】 48 キラクイン ほのお あく 49 シアタック はがね 50 シンデレラ ノーマル 51 アトハーザ じくう ゴースト 52 ボーイトゥ ノーマル 53 ミキタカ こうぶつ 54 チェスター どく ぐんたい 55 ハイスター どく 56 ねこぐさ しぜん 進化アイテム 57 ストキャト しぜん 【アイテムでねこぐさから進化】 58 エニグマ 59 チープック あく 60 バイダスト ほのお じくう 【アイテムでキラクインから進化】 61 ブラサバス じくう 62 ソフシーン ノーマル 63 クラワーク かくとう 64 マンイーン こうぶつ 65 マンミラー じくう こうぶつ 66 プレジデン みず でんき 67 ビーボーイ 捕獲不可能なスタンド 68 グレイフル じくう 69 ベイフェス ノーマル なつき進化 70 ベビキッド かくとう こうぶつ 【ベイフェスからなつき進化】 71 ホワルバム こおり 72 クラッシュ みず なつき進化 73 トーヘッド エスパー 74 クラヘッド みず エスパー 【クラッシュからなつき進化】 75 ノトーリス ノーマル ? 76 ノーBIG ? 【ノトーリスから特殊進化】 77 エピタフ じくう Lv35 78 キングゾン じくう あく 【Lv35でエピタフから進化】 79 メタリカ はがね 80 グリーディ しぜん どく 81 オアシス じめん 82 ローリンズ こうぶつ 83 マンハット ひこう こうぶつ 84 スネイト エスパー 進化アイテム 85 ホワネイク エスパー あく 進化アイテム 【アイテムでスネイトから進化】 86 プラファー みず ぐんたい Lv15 87 フーファイ みず かくとう 【Lv15でプラファーから進化】 88 マリマソン あく 89 ジャッシュ エスパー 90 サバイバー でんき あく Lv30 91 プライブス こうぶつ ほのお 【サバイバーから特殊進化】 92 ドラリーム エスパー かくとう 【サバイバーから特殊進化】 93 ヨヨーマッ しぜん 94 ジェハック ノーマル 95 ボミソディ じくう ? 96 97 スカイハイ ひこう ノーマル 98 アンダルド じめん じくう 99 CMOON エスパー Lv55 【アイテムでホワネイクから進化】 100 メイヘブン じくう あく 【Lv55でCMOONから進化】 101 ストレング 捕獲不可能なスタンド 102 トト 捕獲不可能なスタンド 103 クヌム 捕獲不可能なスタンド 104 Tサックス 捕獲不可能なスタンド 105 Aベイビー 捕獲不可能なスタンド 106 Sフライ はがね 107 バザハウス 捕獲不可能なスタンド 108 ハイトヘル あく 109 リビキット ゴースト 110 スタープラ かくとう Lv50 111 スタープラ かくとう じくう 【Lv50でスタープラから進化】 112 マジレッド ほのお 113 ハーミプル しぜん エスパー 114 ハイグリン こうぶつ 進化アイテム 115 シルキッド はがね Lv10 116 シルバッツ はがね かくとう 分岐進化 【Lv10でシルキッドから進化】 117 オフシルバ はがね かくとう 118 チャリビス はがね あく 【おれたとうけんで進化】 119 ザ・フール じめん - 120 ガーフール じめん みず 121 フラフール じめん ひこう 122 クレイディ 123 ザ・ハンド じくう 124 ラフドアー 125 ヘブンドア 126 ステフィズ 127 ムーブルス じくう 128 ピストルズ 129 エアスミス 130 ヘイズ どく なつき進化 131 パーヘイズ どく かくとう 【ヘイズからなつき進化】 132 ゴルエクス しぜん 133 スパガール ノーマル 134 チャリオR ゴースト はがね 135 ゴルエクR ゴースト しぜん 136 ペブフリー 137 ストフリー 138 キッス 139 F.F 140 ウェザリポ 141 ダイバウン 142 ヘビウェザ 143 ハイエメラ 144 フェイエロ 145 ワルド21 146 KTクイン 147 スミスさん 148 Tレックス 149 プトバック 150 アルカーズ 151 スクラッパ
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『スタンド』が目覚める場所 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1183379904/ ミラー:http //bfolds81.web.fc2.com/2ch_log/1183379904.html 2007年07月02日〜2008年06月08日 レス番 スタンド名 能力 稼動 005 『ジャカローブ』 周囲の生物を本体自身に向かって『引き寄せる』。 × 008 『ステインド』 『ボツリヌス菌』を植え付ける。 × 024 『ディーズ・タイズ』 泥や土に『塹壕』を作る。 × 026 『サン・オブ・ドーク』 射程内のものは『時速1キロメートル』を越えられない。 × 047 『ザ・アッパールーム』 『上昇運動』を加速する。 × 050 『アルヴァン・ヤングブラッド・ハート』 血液を作り出し、『凝固するスピード』を操作する。 × 052 『ファーサイド』 リング状のスタンドを通過した気体や液体は、その量や勢いが爆発的に増幅される。 ○ 074 『ダメージプラン』 『ダメージプラン』が直接破壊した物体は、『元に戻す』事が出来る。 × 081 『ダウンセット』 『スタンド』を踏んだ者の『足元の認識』を失わせる。 × 084 『シアター・オブ・トラジディー』 空気中を漂う『スタンド』を透過した光は、照らした物体を『プラスチック』に変える。 × 087 『ディセクション』 取り憑いた者が『獲得した物』を、本体へ横流しする。 × 107 『ナインティーファイブ・サウス』 殴った物体に起きた変形は『反発のパワー』を伴って元に戻る。 × 109 『マウスウォッシュ』 生物の肉体に触れる事で『接触部位』の持つ情報を『スタンド』へと伝える。 × 112 『ラムスティン』 本体自身の肉体表面から、『口にした物体』を『粉』にして生み出す。 × 132 『ファイア』 水を火に変える。 × 136 『アシャンティー』 触れた場所に直径3ミリの『紐』を作る。 × 139 『ノクターナル・ライツ』 スタンドが完全に埋まると、物体内部で篭るように爆発する。 × 165 『メスト』 着弾地点に『実体化したドア』を作り出す巣内パーライフルのスタンド。 × 173 『マナフェスト』 射程距離内に存在する物体の機能を『抑制する』。 × 179 『ザ・マウンテン・ゴーツ』 『主語』と『動詞』の組み合わせで書いた『命令』に従わせる。 × 180 『ザ・ロングカット』 『スタンド』が触れた物体は、本体との距離が『1メートル』になる。 × 185 『アウト・オブ・ザ・ゴールド』 本体自身から『経験や知識』を得た者に『タグ』を付ける、『自動操縦型スタンド』。 × 193 『トラヴェリング・ウィルベリーズ』 スタンドに『マーク』を刻まれた者の体液は、感染性の病原菌に侵される。 ○ 215 『ソウルフライ』 触れた物体を『周囲の認識』から消し去る。 × 218 『ステップス・アヘッド』 本体の左掌の『窪み』に入れた物体を溶かし、『スタンド』を生み出す。 × 232 『エンジェルズ・アンド・エアウェーブス』 周囲の光景を鏡の様に『投影』する『白煙』のスタンド。 × 233 『ザップ・ママ』 接触した同質の物体同士を『融合』させる。 × 250 『ハンティング・ハイ・アンド・ロウ』 『光』に向かう矢を放つボウガンのスタンド。 × 252 『アッシド・ファクター』 『スタンド』が触れた者は、感情が乱れると体表から『濃硫酸』を噴き出す。 × 255 『スイッチフット』 『足音』を聞き取る。 × 276 『ローン・スター』 水を取り込む事によって、本体自身の肉体的な『スピード』を上昇させる。 × 281 『ライトハウス・ファミリー』 『影』に干渉する、光の中にだけ投影される蝶のスタンド。 × 286 『モトリー・クルー』 スタンドを中心とした『半径10メートル』内の空気を消す。 × 289 『ラタタント』 『視線の元』へと移動する。 × 292 『ビッグ・カントリー』 本体自身の存在する空間を『密室』にする。 × 315 『クリスタル・マイヤーズ』 スタンドの埋め込まれた物体の内部の温度を下げる。 × 316 『ザ・グリブス』 人間の『怒りのエネルギー』を『武器』に変える。 × 322 『キーン』 半径10メートル内の物体を『蒸気の塊』に変える。 × 344 『ウォーター・アンド・ボーンズ』 水中の生物を巨大化させる。 × 345 『ウェイステッド』 『光と影』を、2秒間だけ『入れ替える』。 × 361 『バンポレオ』 本体の触れた『死体』は、『魂の流れる方向』に収縮しながら吹っ飛ぶ。 ○ 369 『U2』 地中を潜行する、ミニチュアの『Uボート』。 × 389 『セラドアー』 本体から3メートル離れた者は本体に関する記憶を失う。 × 392 『ザ・ピジョン・ディテクティブズ』 本体自身の肉体を、『鳩』に変える。 × 399 『ヴェイパー・トレイルズ』 射程内の事象は、全て『3秒遅れる』。 × 402 『コールドシード』 『スタンド』の拳が破壊した物体は、その破片が空中を漂う『機雷』に変わる。 × 407 『メソッド・オブ・メイサム』 刺し込んだ物体の『形状』を記憶する『フラッシュメモリ』のスタンド。 × 431 『ジャギド・エッジ』 人体に『潜行』する5本のナイフ。 × 436 『ビッグ・パニッシャー』 スタンドより小さい物体を無尽蔵に体内に吸収しながら巨大化し続ける。 × 439 『サブキックス』 蹴った物体から『スタンドの足』を生やす。 × 441 『マックス・ローチ』 パワーを反射する能力。 ○ 460 『アックス・リヴァーボーイ』 『手』で触れた『固体』を液体に変える。 × 467 『サヴェージ・サーカス』 本体の肉体に作り出される『孔』から『二酸化炭素』を噴射する。 × 482 『アークティック・モンキーズ』 人間に『蟻の巣』の様な通り道を作り出す。 × 496 『ザ・ライク』 本体にかかる気流や水流の抵抗を限り無く『0』にする。 × 509 『ジェット』 本体から『半径2メートル』以内に存在する生物を自動的に引きずり込む、『大型旅客機』のスタンド。 × 510 『シクス』 『尽き果てた中身』を元に戻す。 × 529 『ファール・アウト・ボーイ』 肉体の『衝撃』を受けた部位を上空へと粉微塵に吹っ飛ばす。 × 533 『ザ・ヤング・ナイヴス』 『スタンド』の動かした軌道に『刃』を作り出す事が出来る。 × 536 『ボイスメール』 『音の伝達』を操作する。 × 573 『エレクトリレーン』 殴った物体を『機能させる』。 × 576 『ワイルド・マグノリアス』 『スタンド』の行動の結果は、全て『11秒後』に訪れる。 × 586 『アンテナ』 『電波』を受けた『脳』の五感に錯覚を起こさせる。 × 595 『クラクソンズ』 『虫歯』を作り出す。 × 597 『ザ・ゴー・ステーション』 『溝』を移動する『列車』を出す。 × 615 『ネイサン』 物体の『強度』を入れ替える。 × 618 『イエローカード(ズ)』 『死のリスク』を乗り越える事で他の生物から『生命エネルギー』を吸収する。 × 630 『シャギー』 『熱の記憶』を操作する。 × 634 『テンプテーションズ』 『蒸気』で覆った範囲に人間を『誘い込む』。 × 650 『カーヴド・エア』 空気を『コーティング』する。 × 657 『グッド・シューズ』 与えたダメージは、『匂い』を辿って別の物体へと移動する『実体化した靴』のスタンド。 × 667 『アンクルジャム』 『スタンド』の殴った物体が持っている『破壊』を『相殺する』。 × 668 『サテリコン』 『死』を消し去る。 × 670 『ソイル・ワーク』 無尽蔵に湧き出す『鉄の魚』を引き寄せる。 × 690 『ルーペ・フィアスコ』 『嘘』を吐いた者の『所有物を奪う』。 × 693 『シャネル』 『破壊の痕跡』を操作する。 × 680 『ミュートマス』 『運動エネルギー』に応じて気温を低下させる。 × 725 『ヴァン・ダイク・パークス』 食べた『土』から地質や地形を『肉体に再現』する。 × 727 『ベイルート』 人間に対する『認識を消す』。 × 734 『ウィンガー』 触れた物体の形を『粘土』の様に変えられる。 × 750 『カラーボックス』 平面状から『立方体』を湧き出させる。 × 755 『ブリージン』 『スタンド』で叩いた衝撃は、それを受けた物体から『弾丸』の様に撃ち出される。 × 766 『キャット・パワー』 『猫』に取り憑き、操作する。 × 767 『ザ・ナイトフライ』 闇に触れることが出来る。 × 777 『フロー・ライダー』 触れた物体を本体自身の手元へ送る。 × 795 『パワースペース』 レンズの付いた長方体の『スタンド』は、そこに映った景色を『実体化』出来る。 × 806 『フォールズ』 『スタンド』が撫でた物体は、『球体』になる。 × 833 『チューブウェイ・アーミー』 中指の先から細いケーブルを作り出す。 × 835 『ファントム・プラネット』 『スタンド』の触れた物体は、『飛行』する。 × 843 『フューチャー・オブ・ザ・フォレスト』 左手横から突き出た『車輪』を回転させた『長さ』の分だけ、『左手の時間』を進める事が出来る。 × 868 『タクシーライド』 『スタンドの車』を運転する『スタンド』。 × 869 『エステル』 あらゆる『水』を、『粘着化』する。 × 874 『ザ・ウルフガング・プレス』 空間を『キューブ状』に維持出来る。 × 878 『テスラ』 光に照らされている限り、本体の『命中率』を『100%』にする。 × 合計 95 3
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概要 一覧(汎用) カウンター スペルカウンター ブロッキング 見切り 囮 死角 OS上昇量アップ ジャミング セイブブロッキング レジスト リザレクション リカバリー 一覧(専用) 全トリガー 概要 特定の条件(相手の行動等)がトリガーとなり発動するジェムです。 回数制のトリガージェムはOSゲージの下に回数分のアイコン(*1)が表示されます。 アーツ(*2)や魔法(*3)の中にはトリガージェムを無効化するものがあります。 カウンターやスペルカウンターは行動不能状態では発動しません。 一覧(汎用) カウンター 装備した武器でコンボ属性下の単体物理攻撃(威力100のアーツ)を行います。 ブロッキングによって無効化されます。 自身と味方への攻撃では発動しません。 カウンターやスペルカウンターに対して、さらにカウンターが発動することはありません。 また、魔法反射状態によって反射された魔法には発動しません。 但しカウンターが複数回発生する場合(*4)の2回目以降のカウンターはカウンターされます。 オーパーツ「死のオルゴール」により魔法攻撃に対しても発動し、 スペルカウンターをセットしている場合は、カウンターとスペルカウンターの両方が発動します。 オーパーツ「クレオパトラの毒蛇」により威力が倍になり、エフェクトが変化します。 但し、ガン=カタアーツ装備時は、エフェクトの変化のみで威力は変わりません。 カウンターにもOSによる威力アップが乗ります。 カウンターも1回の行動扱いですが、コマンドで入力した行動までOS威力アップが乗ります。 コマンドで入力した行動後に発動するカウンターにOS威力アップを乗せるには卑弥呼の金印が必要です。 カウンターが発動するとコマンド防御状態が解除されます。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 物理攻撃を20%の確率で反撃 22% 24% 26% 28% 30% - 2 物理攻撃を40%の確率で反撃 44% 48% 52% 56% 60% 80 3 物理攻撃を60%の確率で反撃 66% 72% 78% 84% 90% 200 4 物理攻撃を80%の確率で反撃 88% 96% 104% 112% 120% 1000 5 物理攻撃を100%の確率で反撃 110% 120% 130% 140% 150% 2000 スペルカウンター 魔法を受けた際に、それを相手と自分のマスタリーLvの高いほうの威力で使用します。 マナ不足の攻撃魔法を受けた際はマナ不足の威力となります。 自身と味方への攻撃魔法では発動しません。また、マスタヒールとアドバンシアとグリムハートには発動しません。 スペルカウンターに対して、さらにスペルカウンターが発動することはありません。 また、魔法反射状態によって反射された魔法には発動しません。 味方からの回復魔法や補助魔法では、使用したキャラクターに対して発動します。 補助魔法の効果は、専用魔法ジェム装備でマスタリーLvによって上昇します。 マナ不足の回復魔法を受けた際はマナ不足の回復量となります。 マナ不足の補助魔法を受けた際は成功率が下がります。 消費をライフやソウルに変換していた場合は発動時に必要分のライフやソウルを消費します。 このコストは実際に使った場合と同じで、専用魔法ジェムやアクセサリー、オーパーツで軽減できます。 その際にライフやソウルが不足した場合は「COUNTER!」と表示されますが魔法は発動しません。こちらの詳細は考察・検証にある「カウンターのススメ」の上級を参照ください。 スペルカウンターが発動するとコマンド防御状態が解除されます。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 魔法攻撃を20%の確率で反撃(マナを消費しない) 22% 24% 26% 28% 30% - 2 魔法攻撃を40%の確率で反撃(マナを消費しない) 44% 48% 52% 56% 60% 80 3 魔法攻撃を60%の確率で反撃(マナを消費しない) 66% 72% 78% 84% 90% 200 4 魔法攻撃を80%の確率で反撃(マナを消費しない) 88% 96% 104% 112% 120% 800 5 魔法攻撃を100%の確率で反撃(マナを消費しない) 110% 120% 130% 140% 150% 1600 ブロッキング Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 自分への物理攻撃を10%の確率で無効化 11% 12% 13% 14% 15% - 2 自分への物理攻撃を15%の確率で無効化 16% 18% 19% 21% 22% 80 3 自分への物理攻撃を20%の確率で無効化 22% 24% 26% 28% 30% 200 4 自分への物理攻撃を25%の確率で無効化 27% 30% 32% 35% 37% 800 5 自分への物理攻撃を30%の確率で無効化 33% 36% 39% 42% 45% 1600 見切り 「見切りジェム」を装備している時にのみ特定の技を無効化します。 戦闘中に新たに見切った場合は、その見切りが一番上の欄に自動的にセットされ、 見切りLv2以上の際に2番目以降にセットすることで戦闘中に継続して無効化できます。 マスタージェムの効果はありません。 一覧はこちらです。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 特定の攻撃を1種類無効化 - - - - - - 2 特定の攻撃を2種類無効化 - - - - - 500 3 特定の攻撃を3種類無効化 - - - - - 2000 + セリフ一覧 キャラクター セリフ ナタリー ○○を見切りましたわ! ラヴィ ○○を見切りました! ツバメ メシュレイア プリムローズ ○○をクソ見切った! 上記以外 ○○を見切った! 囮 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 被ターゲット率+100% 110% 120% 130% 140% 150% - 2 被ターゲット率+200% 220% 240% 260% 280% 300% 10 3 被ターゲット率+300% 330% 360% 390% 420% 450% 20 4 被ターゲット率+400% 440% 480% 520% 560% 600% 100 5 被ターゲット率+500% 550% 600% 650% 700% 750% 200 死角 Lv4以上のみマスタージェムの効果が小数点以下切り上げとなっています。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 被ターゲット率-20% -22% -24% -26% -28% -30% - 2 被ターゲット率-40% -44% -48% -52% -56% -60% 10 3 被ターゲット率-60% -66% -72% -78% -84% -90% 20 4 被ターゲット率-75% -83% -90% -98% -105% -113% 100 5 被ターゲット率-95% -105% -114% -124% -133% -143% 200 OS上昇量アップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 攻撃を受けた際のOS上昇量+20% +22% +24% +26% +28% +30% - 2 攻撃を受けた際のOS上昇量+40% +44% +48% +52% +56% +60% 50 3 攻撃を受けた際のOS上昇量+60% +66% +72% +78% +84% +90% 200 4 攻撃を受けた際のOS上昇量+80% +88% +96% +104% +112% +120% 400 5 攻撃を受けた際のOS上昇量+100% +110% +120% +130% +140% +150% 800 ジャミング 発動タイミング 敵行動時 但し、混乱時及び行動不能時(*5)は発動不可 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 戦闘中に敵の魔法を1回無効化 1回 1回 1回 1回 1回 - 2 戦闘中に敵の魔法を2回無効化 2回 2回 2回 2回 3回 1500 3 戦闘中に敵の魔法を3回無効化 3回 3回 3回 4回 4回 3000 セイブブロッキング Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 味方への単体物理攻撃を8%の確率で無効化 8% 9% 10% 11% 12% - 2 味方への単体物理攻撃を12%の確率で無効化 13% 14% 15% 16% 18% 150 3 味方への単体物理攻撃を16%の確率で無効化 17% 19% 20% 22% 24% 300 4 味方への単体物理攻撃を20%の確率で無効化 22% 24% 26% 28% 30% 1500 5 味方への単体物理攻撃を24%の確率で無効化 26% 28% 31% 33% 36% 3000 レジスト 発動タイミング 自身被攻撃後 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 悪性状態異常を1回まで自動で治療 1回 1回 1回 1回 1回 - 2 悪性状態異常を2回まで自動で治療 2回 2回 2回 2回 3回 600 3 悪性状態異常を3回まで自動で治療 3回 3回 3回 4回 4回 1600 リザレクション 発動タイミング 自身被ダメージ後 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 戦闘中に1回、気絶時にライフ1で復帰 1回 1回 1回 1回 1回 - 2 戦闘中に2回、気絶時にライフ1で復帰 2回 2回 2回 2回 3回 3000 リカバリー 発動タイミング 自身被攻撃後 自身リザレクション発動後 但し、行動不能時(*6)は発動不可 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 戦闘中に1回、ライフ25%以下で完全回復 1回 1回 1回 1回 1回 - 2 戦闘中に2回、ライフ25%以下で完全回復 2回 2回 2回 2回 3回 3000 3 戦闘中に3回、ライフ25%以下で完全回復 3回 3回 3回 4回 4回 6000 一覧(専用) 全トリガー ヨウコ編にてジャニスが「全トリガーLv1」ジェムを取得します。 全てのトリガージェムを最大レベルで発動できます。 但し、標的系と見切りは除きます。 ジェムによるブロッキング系発動率が2倍になります。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 全トリガージェムがMAXレベルで発動(見切り、囮、死角は除く) 各ジェムに準ずる。 -
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トリガー カードやテキストのプレイ、またはカードの状態が変わるなどによって、別のカードの自動型テキストが起動することの意。 具体的には「自軍コマンドが解決されたことが『トリガー』となって、反政府組織の効果が起動した」など「敵軍がガンダムエクシア(トランザム)を場に出したことが『トリガー』となってウーイッグ爆撃をプレイした」等の使い方は自動型効果でないこともあって、あまりしない。